Observação
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Obtenha uma variável de reflexão de sombreador por nome.
Sintaxe
ID3D10ShaderReflectionVariable * GetVariableByName(
[in] LPCSTR Name
);
Parâmetros
[in] Name
Tipo: LPCSTR
Nome da variável.
Valor retornado
Tipo: ID3D10ShaderReflectionVariable*
Um ponteiro para uma interface de variável de reflexão de sombreador (consulte Interface ID3D10ShaderReflectionVariable).
Requisitos
| Plataforma de Destino | Windows |
| Cabeçalho | d3d10shader.h |