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Método ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer::GetVariableByName (d3d10shader.h)

Obtenha uma variável de reflexão de sombreador por nome.

Sintaxe

ID3D10ShaderReflectionVariable * GetVariableByName(
  [in] LPCSTR Name
);

Parâmetros

[in] Name

Tipo: LPCSTR

Nome da variável.

Valor retornado

Tipo: ID3D10ShaderReflectionVariable*

Um ponteiro para uma interface de variável de reflexão de sombreador (consulte Interface ID3D10ShaderReflectionVariable).

Requisitos

   
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d10shader.h

Confira também

ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer Interface