Observação
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Obtenha um tipo de sombreador-reflexão-variável por nome.
Sintaxe
ID3D10ShaderReflectionType * GetMemberTypeByName(
[in] LPCSTR Name
);
Parâmetros
[in] Name
Tipo: LPCSTR
Nome do membro.
Retornar valor
Tipo: ID3D10ShaderReflectionType*
Um ponteiro para uma interface ID3D10ShaderReflectionType.
Requisitos
| Requisito | Valor |
|---|---|
| Plataforma de Destino | Windows |
| Cabeçalho | d3d10shader.h |