Observação
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Recupera um nome shader-reflection-variable dado o índice a esse membro do tipo struct.
Sintaxe
LPCSTR GetMemberTypeName(
[in] UINT Index
);
Parâmetros
[in] Index
Tipo: UINT
Um índice baseado em zero para um membro do tipo struct.
Retornar valor
Tipo: LPCSTR
O nome do membro na forma de um valor em cadeia de caracteres da enumeração D3D_SHADER_VARIABLE_TYPE .
Requisitos
| Requisito | Valor |
|---|---|
| Plataforma de Destino | Windows |
| Cabeçalho | d3d10shader.h |