Observação
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Sinalizadores opcionais que controlam o comportamento de ID3D11DeviceContext::GetData.
Syntax
typedef enum D3D11_ASYNC_GETDATA_FLAG {
D3D11_ASYNC_GETDATA_DONOTFLUSH = 0x1
} ;
Constantes
D3D11_ASYNC_GETDATA_DONOTFLUSHValor: 0x1 Não libere o buffer de comando. Isso poderá causar um loop infinito se GetData for continuamente chamado até que ele retorne S_OK, pois ainda pode haver comandos no buffer de comando que precisam ser processados para que GetData retorne S_OK. Como os comandos no buffer de comando não são liberados, eles não serão processados e, portanto, GetData nunca retornará S_OK. |
Requisitos
| Cabeçalho | d3d11.h |