Observação
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Tipo de dados contidos em um slot de entrada.
Syntax
typedef enum D3D11_INPUT_CLASSIFICATION {
D3D11_INPUT_PER_VERTEX_DATA = 0,
D3D11_INPUT_PER_INSTANCE_DATA = 1
} ;
Constantes
D3D11_INPUT_PER_VERTEX_DATAValor: 0 Os dados de entrada são dados por vértice. |
D3D11_INPUT_PER_INSTANCE_DATAValor: 1 Os dados de entrada são dados por instância. |
Comentários
Use esses valores para especificar o tipo de dados para um elemento de entrada específico (consulte D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC) de um objeto de layout de entrada.
Requisitos
| Requisito | Valor |
|---|---|
| Cabeçalho | d3d11.h |