Observação
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Limpa o recurso de estêncil de profundidade.
Sintaxe
void ClearDepthStencilView(
[in] ID3D11DepthStencilView *pDepthStencilView,
[in] UINT ClearFlags,
[in] FLOAT Depth,
[in] UINT8 Stencil
);
Parâmetros
[in] pDepthStencilView
Tipo: ID3D11DepthStencilView*
Ponteiro para o estêncil de profundidade a ser limpo.
[in] ClearFlags
Tipo: UINT
Identifique o tipo de dados a serem limpos (consulte D3D11_CLEAR_FLAG).
[in] Depth
Tipo: FLOAT
Limpe o buffer de profundidade com esse valor. Esse valor será fixado entre 0 e 1.
[in] Stencil
Tipo: UINT8
Limpe o buffer de estêncil com esse valor.
Valor retornado
Nenhum
Comentários
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Diferenças entre o Direct3D 9 e o Direct3D 11/10: Ao contrário do Direct3D 9, a extensão completa da exibição de recursos é sempre desmarcada. As configurações de visor e tesoura não são aplicadas. |
Requisitos
| Plataforma de Destino | Windows |
| Cabeçalho | d3d11.h |
| Biblioteca | D3D11.lib |