Observação
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Especifica quais bytes em uma superfície de vídeo são criptografados.
Sintaxe
typedef struct D3D11_ENCRYPTED_BLOCK_INFO {
UINT NumEncryptedBytesAtBeginning;
UINT NumBytesInSkipPattern;
UINT NumBytesInEncryptPattern;
} D3D11_ENCRYPTED_BLOCK_INFO;
Membros
NumEncryptedBytesAtBeginning
O número de bytes criptografados no início do buffer.
NumBytesInSkipPattern
O número de bytes ignorados após os primeiros bytes NumEncryptedBytesAtBeginning e, em seguida, após cada bloco de bytes NumBytesInEncryptPattern . Bytes ignorados não são criptografados.
NumBytesInEncryptPattern
O número de bytes criptografados após cada bloco de bytes ignorados.
Requisitos
| Requisito | Valor |
|---|---|
| Cliente mínimo com suporte | Windows 8 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
| Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2012 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
| Cabeçalho | d3d11.h |