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Método ID3D11Multithread::Enter (d3d11_4.h)

Insira a seção crítica de um dispositivo.

Sintaxe

void Enter();

Valor de retorno

None

Observações

Se SetMultithreadProtected for definido como true, a inserção da seção crítica de um dispositivo impedirá que outros threads chamem simultaneamente os métodos desse dispositivo, chamando métodos DXGI e chamando os métodos de todos os recursos, exibição, sombreador, estado e interfaces assíncronas.

Essa função deve ser usada em aplicativos multithread quando há uma série de comandos gráficos que devem acontecer na ordem. Essa função normalmente é chamada no início da série de comandos gráficos e Leave normalmente é chamada após esses comandos gráficos.

Requirements

Requirement Value
da Plataforma de Destino Windows
Header d3d11_4.h
Library D3d11.lib
de DLL D3d11.dll

Consulte também

ID3D11Multithread