Observação
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Defina um nível de gravidade da mensagem para ser interrompido quando uma mensagem com esse nível de severidade passar pelo filtro de armazenamento.
Sintaxe
HRESULT SetBreakOnSeverity(
[in] D3D11_MESSAGE_SEVERITY Severity,
[in] BOOL bEnable
);
Parâmetros
[in] Severity
Tipo: D3D11_MESSAGE_SEVERITY
Um D3D11_MESSAGE_SEVERITY, que representa um nível de severidade da mensagem a ser interrompido.
[in] bEnable
Tipo: BOOL
Ativa ou desativa essa condição de interrupção (true para ativado, false para desativado).
Valor retornado
Tipo: HRESULT
Esse método retorna um dos seguintes códigos de retorno do Direct3D 11.
Requisitos
| Plataforma de Destino | Windows |
| Cabeçalho | d3d11sdklayers.h |
| Biblioteca | D3D11.lib |