Observação
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Define as opções de rastreamento padrão de referência de referência de GPU (unidade de processamento gráfico) para tipos de recursos específicos.
Sintaxe
HRESULT SetTrackingOptions(
UINT ResourceTypeFlags,
UINT Options
);
Parâmetros
ResourceTypeFlags
Um valor de tipo D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE que especifica o tipo de recurso a ser rastreado.
Options
Uma combinação de sinalizadores do tipo D3D11_SHADER_TRACKING_OPTIONS que são combinados usando uma operação OR bit a bit. O valor resultante identifica as opções de acompanhamento. Se um sinalizador estiver presente, a opção de acompanhamento representada pelo sinalizador será definida como "ativado"; caso contrário, a opção de acompanhamento será definida como "off".
Retornar valor
Esse método retorna um dos códigos de retorno do Direct3D 11.
Comentários
Essa API requer o SDK (Software Development Kit) do Windows para Windows 8.
Requisitos
| Requisito | Valor |
|---|---|
| Cliente mínimo com suporte | Windows 8 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
| Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2012 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
| Plataforma de Destino | Windows |
| Cabeçalho | d3d11sdklayers.h |
| Biblioteca | D3DCompiler.lib |