Observação
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Reassocia um UAV (modo de exibição de acesso não ordenado) por nome aos slots de destino.
Sintaxe
HRESULT BindUnorderedAccessViewByName(
[in] LPCSTR pName,
[in] UINT uDstSlot,
[in] UINT uCount
);
Parâmetros
[in] pName
Tipo: LPCSTR
O nome do UAV para reassociação.
[in] uDstSlot
Tipo: UINT
O primeiro número de slot de destino para reassociação.
[in] uCount
Tipo: UINT
O número de slots para reassociação.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
Retorna:
- S_OK para uma reassociação válida
- S_FALSE para reassociar um slot inexistente; ou seja, para o qual a reflexão do sombreador não tem dados
- E_FAIL para uma reassociação inválida, por exemplo, a reassociação está fora dos limites
- Possivelmente um dos outros códigos de retorno do Direct3D 11
Requisitos
| Plataforma de Destino | Windows |
| Cabeçalho | d3d11shader.h |
| Biblioteca | D3DCompiler.lib |
| DLL | D3DCompiler_47.dll |