Observação
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Obtenha um tipo shader-reflection-variable por nome.
Sintaxe
ID3D11ShaderReflectionType * GetMemberTypeByName(
[in] LPCSTR Name
);
Parâmetros
[in] Name
Tipo: LPCSTR
Nome do membro.
Valor retornado
Tipo: ID3D11ShaderReflectionType*
Um ponteiro para uma interface ID3D11ShaderReflectionType.
Comentários
A interface desse método é hospedada na D3DCompiler_xx.dll de DLL pronta para uso.
Requisitos
| Plataforma de Destino | Windows |
| Cabeçalho | d3d11shader.h |
| Biblioteca | D3DCompiler.lib |
| DLL | D3DCompiler_47.dll |