Observação
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Identifica o tipo de recurso que está sendo usado.
Syntax
typedef enum D3D12_RESOURCE_DIMENSION {
D3D12_RESOURCE_DIMENSION_UNKNOWN = 0,
D3D12_RESOURCE_DIMENSION_BUFFER = 1,
D3D12_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE1D = 2,
D3D12_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE2D = 3,
D3D12_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE3D = 4
} ;
Constantes
D3D12_RESOURCE_DIMENSION_UNKNOWNValor: 0 O recurso é de tipo desconhecido. |
D3D12_RESOURCE_DIMENSION_BUFFERValor: 1 O recurso é um buffer. |
D3D12_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE1DValor: 2 O recurso é uma textura 1D. |
D3D12_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE2DValor: 3 O recurso é uma textura 2D. |
D3D12_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE3DValor: 4 O recurso é uma textura 3D. |
Comentários
Essa enumeração é usada pela estrutura D3D12_RESOURCE_DESC .
Requisitos
| Requisito | Valor |
|---|---|
| Cabeçalho | d3d12.h |