Observação
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Define o fator de combinação que modula valores para um sombreador de pixel, renderiza o destino ou ambos.
Sintaxe
void OMSetBlendFactor(
[in, optional] const FLOAT [4] BlendFactor
);
Parâmetros
[in, optional] BlendFactor
Tipo: const FLOAT[4]
Matriz de fatores de combinação, um para cada componente RGBA.
Valor retornado
Nenhum
Comentários
Se você criou o objeto blend-state com D3D12_BLEND_BLEND_FACTOR ou D3D12_BLEND_INV_BLEND_FACTOR, o estágio de mesclagem usará a matriz não NULL de fatores de combinação. Caso contrário, o estágio de mesclagem não usa a matriz não NULL de fatores de mistura; o runtime armazena os fatores de combinação.
Se você passar NULL, o runtime usará ou armazenará um fator de combinação igual a { 1, 1, 1, 1 }.
Requisitos
| Plataforma de Destino | Windows |
| Cabeçalho | d3d12.h |
| Biblioteca | D3d12.lib |
| DLL | D3d12.dll |