Observação
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Contém informações de entrada para a funcionalidade de combinação do processador de vídeo.
Sintaxe
typedef struct D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM {
ID3D12Resource *pTexture2D;
UINT Subresource;
D3D12_VIDEO_PROCESS_REFERENCE_SET ReferenceSet;
} D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM;
Membros
pTexture2D
Um ID3D12Resource que representa o campo ou quadro de entrada atual.
Subresource
O índice de sub-recurso a ser usado do argumento pTexture2D .
ReferenceSet
Um D3D12_VIDEO_PROCESS_REFERENCE_SET que contém o conjunto de referências para processamento de vídeo. Alguns algoritmos de processamento de vídeo exigem referências de quadro para frente ou para trás. Para obter mais informações, consulte D3D12_FEATURE_VIDEO_PROCESS_REFERENCE_INFO.
Requisitos
| Requisito | Valor |
|---|---|
| Cabeçalho | d3d12video.h |