Observação
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Gerar sublevels mipmap.
Sintaxe
void GenerateMipSubLevels();
Retornar valor
Nenhum
Comentários
Um aplicativo pode gerar subnível mipmap a qualquer momento chamando GenerateMipSubLevels. Para ter sublevels mipmap gerados automaticamente no momento da criação da textura (consulte Geração automática de Mipmaps (Direct3D 9)), especifique D3DUSAGE_AUTOGENMIPMAP durante CreateTexture, CreateCubeTexture e CreateVolumeTexture. Para obter mais informações sobre constantes de uso, consulte D3DUSAGE.
Requisitos
| Requisito | Valor |
|---|---|
| Plataforma de Destino | Windows |
| Cabeçalho | d3d9.h (inclua D3D9.h) |
| Biblioteca | D3D9.lib |