Observação
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Define um único parâmetro de estado de renderização do dispositivo.
Sintaxe
HRESULT SetRenderState(
[in] D3DRENDERSTATETYPE State,
[in] DWORD Value
);
Parâmetros
[in] State
Tipo: D3DRENDERSTATETYPE
Variável de estado do dispositivo que está sendo modificada. Esse parâmetro pode ser qualquer membro do tipo enumerado D3DRENDERSTATETYPE .
[in] Value
Tipo: DWORD
Novo valor para o estado de renderização do dispositivo a ser definido. O significado desse parâmetro depende do valor especificado para State. Por exemplo, se State fosse D3DRS_SHADEMODE, o segundo parâmetro seria um membro do tipo enumerado D3DSHADEMODE .
Retornar valor
Tipo: HRESULT
Se o método for bem-sucedido, o valor retornado será D3D_OK. D3DERR_INVALIDCALL será retornado se um dos argumentos for inválido.
Requisitos
| Requisito | Valor |
|---|---|
| Plataforma de Destino | Windows |
| Cabeçalho | d3d9.h (inclua D3D9.h) |
| Biblioteca | D3D9.lib |