Observação
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Define um único estado relacionado à transformação do dispositivo.
Sintaxe
HRESULT SetTransform(
[in] D3DTRANSFORMSTATETYPE State,
[in] const D3DMATRIX *pMatrix
);
Parâmetros
[in] State
Tipo: D3DTRANSFORMSTATETYPE
Variável de estado do dispositivo que está sendo modificada. Esse parâmetro pode ser qualquer membro do tipo enumerado D3DTRANSFORMSTATETYPE ou a macro D3DTS_WORLDMATRIX .
[in] pMatrix
Tipo: const D3DMATRIX*
Ponteiro para uma estrutura D3DMATRIX que modifica a transformação atual.
Retornar valor
Tipo: HRESULT
Se o método for bem-sucedido, o valor retornado será D3D_OK. D3DERR_INVALIDCALL será retornado se um dos argumentos for inválido.
Requisitos
| Requisito | Valor |
|---|---|
| Plataforma de Destino | Windows |
| Cabeçalho | d3d9.h (inclua D3D9.h) |
| Biblioteca | D3D9.lib |