Observação
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Recupera a prioridade desse recurso.
Sintaxe
DWORD GetPriority();
Valor retornado
Tipo: DWORD
Retorna um valor DWORD, indicando a prioridade do recurso.
Comentários
IDirect3DResource9::GetPriority é usado para controle prioritário de recursos gerenciados. Esse método retorna 0 em recursos não gerenciados.
As prioridades são usadas para determinar quando os recursos gerenciados devem ser removidos da memória. Um recurso atribuído a uma baixa prioridade é removido antes de um recurso com alta prioridade. Se dois recursos tiverem a mesma prioridade, o recurso usado mais recentemente será mantido na memória; o outro recurso é removido. Os recursos gerenciados têm uma prioridade padrão de 0.
Requisitos
| Plataforma de Destino | Windows |
| Cabeçalho | d3d9.h (inclua D3D9.h) |
| Biblioteca | D3D9.lib |