Observação
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Valores que identificam o uso pretendido de dados de buffer constante.
Observação
Para programação com o Direct3D 10, essa API tem um alias de tipo que começa D3D10_ em vez de D3D_. Esses aliases de tipo Direct3D 10 são definidos em d3d10.h, d3d10misc.he d3d10shader.h.
Syntax
typedef enum _D3D_CBUFFER_TYPE {
D3D_CT_CBUFFER = 0,
D3D_CT_TBUFFER,
D3D_CT_INTERFACE_POINTERS,
D3D_CT_RESOURCE_BIND_INFO,
D3D10_CT_CBUFFER,
D3D10_CT_TBUFFER,
D3D11_CT_CBUFFER,
D3D11_CT_TBUFFER,
D3D11_CT_INTERFACE_POINTERS,
D3D11_CT_RESOURCE_BIND_INFO
} D3D_CBUFFER_TYPE;
Constantes
D3D_CT_CBUFFERValor: 0 Um buffer que contém constantes escalares. |
D3D_CT_TBUFFERUm buffer que contém dados de textura. |
D3D_CT_INTERFACE_POINTERSUm buffer que contém ponteiros de interface. |
D3D_CT_RESOURCE_BIND_INFOUm buffer que contém informações de associação. |
D3D10_CT_CBUFFERUm buffer que contém constantes escalares. |
D3D10_CT_TBUFFERUm buffer que contém dados de textura. |
D3D11_CT_CBUFFERUm buffer que contém constantes escalares. |
D3D11_CT_TBUFFERUm buffer que contém dados de textura. |
D3D11_CT_INTERFACE_POINTERSUm buffer que contém ponteiros de interface. |
D3D11_CT_RESOURCE_BIND_INFOUm buffer que contém informações de associação. |
Requisitos
| Requisito | Valor |
|---|---|
| Cabeçalho | d3dcommon.h |