Observação
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Indica como o pipeline interpreta primitivos de entrada de sombreador de geometria ou de casco.
Observação
Para programação com Direct3D 10, essa API tem um alias de tipo que começa D3D10_ em vez de D3D_. Esses aliases de tipo Direct3D 10 são definidos em d3d10.h, d3d10misc.he d3d10shader.h.
Syntax
typedef enum D3D_PRIMITIVE {
D3D_PRIMITIVE_UNDEFINED = 0,
D3D_PRIMITIVE_POINT = 1,
D3D_PRIMITIVE_LINE = 2,
D3D_PRIMITIVE_TRIANGLE = 3,
D3D_PRIMITIVE_LINE_ADJ = 6,
D3D_PRIMITIVE_TRIANGLE_ADJ = 7,
D3D_PRIMITIVE_1_CONTROL_POINT_PATCH = 8,
D3D_PRIMITIVE_2_CONTROL_POINT_PATCH = 9,
D3D_PRIMITIVE_3_CONTROL_POINT_PATCH = 10,
D3D_PRIMITIVE_4_CONTROL_POINT_PATCH = 11,
D3D_PRIMITIVE_5_CONTROL_POINT_PATCH = 12,
D3D_PRIMITIVE_6_CONTROL_POINT_PATCH = 13,
D3D_PRIMITIVE_7_CONTROL_POINT_PATCH = 14,
D3D_PRIMITIVE_8_CONTROL_POINT_PATCH = 15,
D3D_PRIMITIVE_9_CONTROL_POINT_PATCH = 16,
D3D_PRIMITIVE_10_CONTROL_POINT_PATCH = 17,
D3D_PRIMITIVE_11_CONTROL_POINT_PATCH = 18,
D3D_PRIMITIVE_12_CONTROL_POINT_PATCH = 19,
D3D_PRIMITIVE_13_CONTROL_POINT_PATCH = 20,
D3D_PRIMITIVE_14_CONTROL_POINT_PATCH = 21,
D3D_PRIMITIVE_15_CONTROL_POINT_PATCH = 22,
D3D_PRIMITIVE_16_CONTROL_POINT_PATCH = 23,
D3D_PRIMITIVE_17_CONTROL_POINT_PATCH = 24,
D3D_PRIMITIVE_18_CONTROL_POINT_PATCH = 25,
D3D_PRIMITIVE_19_CONTROL_POINT_PATCH = 26,
D3D_PRIMITIVE_20_CONTROL_POINT_PATCH = 27,
D3D_PRIMITIVE_21_CONTROL_POINT_PATCH = 28,
D3D_PRIMITIVE_22_CONTROL_POINT_PATCH = 29,
D3D_PRIMITIVE_23_CONTROL_POINT_PATCH = 30,
D3D_PRIMITIVE_24_CONTROL_POINT_PATCH = 31,
D3D_PRIMITIVE_25_CONTROL_POINT_PATCH = 32,
D3D_PRIMITIVE_26_CONTROL_POINT_PATCH = 33,
D3D_PRIMITIVE_27_CONTROL_POINT_PATCH = 34,
D3D_PRIMITIVE_28_CONTROL_POINT_PATCH = 35,
D3D_PRIMITIVE_29_CONTROL_POINT_PATCH = 36,
D3D_PRIMITIVE_30_CONTROL_POINT_PATCH = 37,
D3D_PRIMITIVE_31_CONTROL_POINT_PATCH = 38,
D3D_PRIMITIVE_32_CONTROL_POINT_PATCH = 39,
D3D10_PRIMITIVE_UNDEFINED,
D3D10_PRIMITIVE_POINT,
D3D10_PRIMITIVE_LINE,
D3D10_PRIMITIVE_TRIANGLE,
D3D10_PRIMITIVE_LINE_ADJ,
D3D10_PRIMITIVE_TRIANGLE_ADJ,
D3D11_PRIMITIVE_UNDEFINED,
D3D11_PRIMITIVE_POINT,
D3D11_PRIMITIVE_LINE,
D3D11_PRIMITIVE_TRIANGLE,
D3D11_PRIMITIVE_LINE_ADJ,
D3D11_PRIMITIVE_TRIANGLE_ADJ,
D3D11_PRIMITIVE_1_CONTROL_POINT_PATCH,
D3D11_PRIMITIVE_2_CONTROL_POINT_PATCH,
D3D11_PRIMITIVE_3_CONTROL_POINT_PATCH,
D3D11_PRIMITIVE_4_CONTROL_POINT_PATCH,
D3D11_PRIMITIVE_5_CONTROL_POINT_PATCH,
D3D11_PRIMITIVE_6_CONTROL_POINT_PATCH,
D3D11_PRIMITIVE_7_CONTROL_POINT_PATCH,
D3D11_PRIMITIVE_8_CONTROL_POINT_PATCH,
D3D11_PRIMITIVE_9_CONTROL_POINT_PATCH,
D3D11_PRIMITIVE_10_CONTROL_POINT_PATCH,
D3D11_PRIMITIVE_11_CONTROL_POINT_PATCH,
D3D11_PRIMITIVE_12_CONTROL_POINT_PATCH,
D3D11_PRIMITIVE_13_CONTROL_POINT_PATCH,
D3D11_PRIMITIVE_14_CONTROL_POINT_PATCH,
D3D11_PRIMITIVE_15_CONTROL_POINT_PATCH,
D3D11_PRIMITIVE_16_CONTROL_POINT_PATCH,
D3D11_PRIMITIVE_17_CONTROL_POINT_PATCH,
D3D11_PRIMITIVE_18_CONTROL_POINT_PATCH,
D3D11_PRIMITIVE_19_CONTROL_POINT_PATCH,
D3D11_PRIMITIVE_20_CONTROL_POINT_PATCH,
D3D11_PRIMITIVE_21_CONTROL_POINT_PATCH,
D3D11_PRIMITIVE_22_CONTROL_POINT_PATCH,
D3D11_PRIMITIVE_23_CONTROL_POINT_PATCH,
D3D11_PRIMITIVE_24_CONTROL_POINT_PATCH,
D3D11_PRIMITIVE_25_CONTROL_POINT_PATCH,
D3D11_PRIMITIVE_26_CONTROL_POINT_PATCH,
D3D11_PRIMITIVE_27_CONTROL_POINT_PATCH,
D3D11_PRIMITIVE_28_CONTROL_POINT_PATCH,
D3D11_PRIMITIVE_29_CONTROL_POINT_PATCH,
D3D11_PRIMITIVE_30_CONTROL_POINT_PATCH,
D3D11_PRIMITIVE_31_CONTROL_POINT_PATCH,
D3D11_PRIMITIVE_32_CONTROL_POINT_PATCH
} ;
Constantes
D3D_PRIMITIVE_UNDEFINEDValor: 0 |
D3D_PRIMITIVE_POINTValor: 1 |
D3D_PRIMITIVE_LINEValor: 2 |
D3D_PRIMITIVE_TRIANGLEValor: 3 |
D3D_PRIMITIVE_LINE_ADJValor: 6 |
D3D_PRIMITIVE_TRIANGLE_ADJValor: 7 |
D3D_PRIMITIVE_1_CONTROL_POINT_PATCHValor: 8 |
D3D_PRIMITIVE_2_CONTROL_POINT_PATCHValor: 9 |
D3D_PRIMITIVE_3_CONTROL_POINT_PATCHValor: 10 |
D3D_PRIMITIVE_4_CONTROL_POINT_PATCHValor: 11 |
D3D_PRIMITIVE_5_CONTROL_POINT_PATCHValor: 12 |
D3D_PRIMITIVE_6_CONTROL_POINT_PATCHValor: 13 |
D3D_PRIMITIVE_7_CONTROL_POINT_PATCHValor: 14 |
D3D_PRIMITIVE_8_CONTROL_POINT_PATCHValor: 15 |
D3D_PRIMITIVE_9_CONTROL_POINT_PATCHValor: 16 |
D3D_PRIMITIVE_10_CONTROL_POINT_PATCHValor: 17 |
D3D_PRIMITIVE_11_CONTROL_POINT_PATCHValor: 18 |
D3D_PRIMITIVE_12_CONTROL_POINT_PATCHValor: 19 |
D3D_PRIMITIVE_13_CONTROL_POINT_PATCHValor: 20 |
D3D_PRIMITIVE_14_CONTROL_POINT_PATCHValor: 21 |
D3D_PRIMITIVE_15_CONTROL_POINT_PATCHValor: 22 |
D3D_PRIMITIVE_16_CONTROL_POINT_PATCHValor: 23 |
D3D_PRIMITIVE_17_CONTROL_POINT_PATCHValor: 24 |
D3D_PRIMITIVE_18_CONTROL_POINT_PATCHValor: 25 |
D3D_PRIMITIVE_19_CONTROL_POINT_PATCHValor: 26 |
D3D_PRIMITIVE_20_CONTROL_POINT_PATCHValor: 27 |
D3D_PRIMITIVE_21_CONTROL_POINT_PATCHValor: 28 |
D3D_PRIMITIVE_22_CONTROL_POINT_PATCHValor: 29 |
D3D_PRIMITIVE_23_CONTROL_POINT_PATCHValor: 30 |
D3D_PRIMITIVE_24_CONTROL_POINT_PATCHValor: 31 |
D3D_PRIMITIVE_25_CONTROL_POINT_PATCHValor: 32 |
D3D_PRIMITIVE_26_CONTROL_POINT_PATCHValor: 33 |
D3D_PRIMITIVE_27_CONTROL_POINT_PATCHValor: 34 |
D3D_PRIMITIVE_28_CONTROL_POINT_PATCHValor: 35 |
D3D_PRIMITIVE_29_CONTROL_POINT_PATCHValor: 36 |
D3D_PRIMITIVE_30_CONTROL_POINT_PATCHValor: 37 |
D3D_PRIMITIVE_31_CONTROL_POINT_PATCHValor: 38 |
D3D_PRIMITIVE_32_CONTROL_POINT_PATCHValor: 39 |
D3D10_PRIMITIVE_UNDEFINED |
D3D10_PRIMITIVE_POINT |
D3D10_PRIMITIVE_LINE |
D3D10_PRIMITIVE_TRIANGLE |
D3D10_PRIMITIVE_LINE_ADJ |
D3D10_PRIMITIVE_TRIANGLE_ADJ |
D3D11_PRIMITIVE_UNDEFINEDO sombreador não foi inicializado com um tipo primitivo de entrada. |
D3D11_PRIMITIVE_POINTInterprete o primitivo de entrada como um ponto. |
D3D11_PRIMITIVE_LINEInterprete o primitivo de entrada como uma linha. |
D3D11_PRIMITIVE_TRIANGLEInterprete o primitivo de entrada como um triângulo. |
D3D11_PRIMITIVE_LINE_ADJInterprete o primitivo de entrada como uma linha com dados de adjacência. |
D3D11_PRIMITIVE_TRIANGLE_ADJInterprete o primitivo de entrada como um triângulo com dados de adjacência. |
D3D11_PRIMITIVE_1_CONTROL_POINT_PATCHInterprete o primitivo de entrada como um patch de ponto de controle. |
D3D11_PRIMITIVE_2_CONTROL_POINT_PATCHInterprete o primitivo de entrada como um patch de ponto de controle. |
D3D11_PRIMITIVE_3_CONTROL_POINT_PATCHInterprete o primitivo de entrada como um patch de ponto de controle. |
D3D11_PRIMITIVE_4_CONTROL_POINT_PATCHInterprete o primitivo de entrada como um patch de ponto de controle. |
D3D11_PRIMITIVE_5_CONTROL_POINT_PATCHInterprete o primitivo de entrada como um patch de ponto de controle. |
D3D11_PRIMITIVE_6_CONTROL_POINT_PATCHInterprete o primitivo de entrada como um patch de ponto de controle. |
D3D11_PRIMITIVE_7_CONTROL_POINT_PATCHInterprete o primitivo de entrada como um patch de ponto de controle. |
D3D11_PRIMITIVE_8_CONTROL_POINT_PATCHInterprete o primitivo de entrada como um patch de ponto de controle. |
D3D11_PRIMITIVE_9_CONTROL_POINT_PATCHInterprete o primitivo de entrada como um patch de ponto de controle. |
D3D11_PRIMITIVE_10_CONTROL_POINT_PATCHInterprete o primitivo de entrada como um patch de ponto de controle. |
D3D11_PRIMITIVE_11_CONTROL_POINT_PATCHInterprete o primitivo de entrada como um patch de ponto de controle. |
D3D11_PRIMITIVE_12_CONTROL_POINT_PATCHInterprete o primitivo de entrada como um patch de ponto de controle. |
D3D11_PRIMITIVE_13_CONTROL_POINT_PATCHInterprete o primitivo de entrada como um patch de ponto de controle. |
D3D11_PRIMITIVE_14_CONTROL_POINT_PATCHInterprete o primitivo de entrada como um patch de ponto de controle. |
D3D11_PRIMITIVE_15_CONTROL_POINT_PATCHInterprete o primitivo de entrada como um patch de ponto de controle. |
D3D11_PRIMITIVE_16_CONTROL_POINT_PATCHInterprete o primitivo de entrada como um patch de ponto de controle. |
D3D11_PRIMITIVE_17_CONTROL_POINT_PATCHInterprete o primitivo de entrada como um patch de ponto de controle. |
D3D11_PRIMITIVE_18_CONTROL_POINT_PATCHInterprete o primitivo de entrada como um patch de ponto de controle. |
D3D11_PRIMITIVE_19_CONTROL_POINT_PATCHInterprete o primitivo de entrada como um patch de ponto de controle. |
D3D11_PRIMITIVE_20_CONTROL_POINT_PATCHInterprete o primitivo de entrada como um patch de ponto de controle. |
D3D11_PRIMITIVE_21_CONTROL_POINT_PATCHInterprete o primitivo de entrada como um patch de ponto de controle. |
D3D11_PRIMITIVE_22_CONTROL_POINT_PATCHInterprete o primitivo de entrada como um patch de ponto de controle. |
D3D11_PRIMITIVE_23_CONTROL_POINT_PATCHInterprete o primitivo de entrada como um patch de ponto de controle. |
D3D11_PRIMITIVE_24_CONTROL_POINT_PATCHInterprete o primitivo de entrada como um patch de ponto de controle. |
D3D11_PRIMITIVE_25_CONTROL_POINT_PATCHInterprete o primitivo de entrada como um patch de ponto de controle. |
D3D11_PRIMITIVE_26_CONTROL_POINT_PATCHInterprete o primitivo de entrada como um patch de ponto de controle. |
D3D11_PRIMITIVE_27_CONTROL_POINT_PATCHInterprete o primitivo de entrada como um patch de ponto de controle. |
D3D11_PRIMITIVE_28_CONTROL_POINT_PATCHInterprete o primitivo de entrada como um patch de ponto de controle. |
D3D11_PRIMITIVE_29_CONTROL_POINT_PATCHInterprete o primitivo de entrada como um patch de ponto de controle. |
D3D11_PRIMITIVE_30_CONTROL_POINT_PATCHInterprete o primitivo de entrada como um patch de ponto de controle. |
D3D11_PRIMITIVE_31_CONTROL_POINT_PATCHInterprete o primitivo de entrada como um patch de ponto de controle. |
D3D11_PRIMITIVE_32_CONTROL_POINT_PATCHInterprete o primitivo de entrada como um patch de ponto de controle. |
Comentários
O método ID3D11ShaderReflection::GetGSInputPrimitive retorna um valor de tipo D3D11_PRIMITIVE.
A enumeração D3D11_PRIMITIVE é o tipo definido no arquivo de cabeçalho D3D11.h como uma enumeração D3D_PRIMITIVE , que é totalmente definida no arquivo de cabeçalho D3DCommon.h.
typedef D3D_PRIMITIVE D3D11_PRIMITIVE;
Requisitos
| Requisito | Valor |
|---|---|
| Cabeçalho | d3dcommon.h |