Observação
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Descreve os dados do sombreador.
Sintaxe
typedef struct _D3D_SHADER_DATA {
LPCVOID pBytecode;
SIZE_T BytecodeLength;
} D3D_SHADER_DATA;
Membros
pBytecode
Um ponteiro para dados de sombreador.
BytecodeLength
Comprimento dos dados de sombreador para os quais pBytecode aponta.
Comentários
Uma matriz de estruturas de D3D_SHADER_DATA é passada para D3DCompressShaders para compactar os dados do sombreador em uma forma mais compacta.
Requisitos
| Cabeçalho | d3dcompiler.h |