Observação
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Desenha uma execução de glifos para um destino de bitmap na posição especificada.
Sintaxe
HRESULT DrawGlyphRun(
FLOAT baselineOriginX,
FLOAT baselineOriginY,
DWRITE_MEASURING_MODE measuringMode,
[in] DWRITE_GLYPH_RUN const *glyphRun,
IDWriteRenderingParams *renderingParams,
COLORREF textColor,
[out, optional] RECT *blackBoxRect
);
Parâmetros
baselineOriginX
Tipo: FLOAT
A posição horizontal da origem da linha de base, em DIPs, em relação ao canto superior esquerdo do DIB.
baselineOriginY
Tipo: FLOAT
A posição vertical da origem da linha de base, em DIPs, em relação ao canto superior esquerdo do DIB.
measuringMode
Tipo: DWRITE_MEASURING_MODE
O método de medição para glifos na execução, usado com as outras propriedades para determinar o modo de renderização.
[in] glyphRun
Tipo: const DWRITE_GLYPH_RUN*
A estrutura que contém as propriedades da execução do glifo.
renderingParams
Tipo: IDWriteRenderingParams*
O objeto que controla o comportamento de renderização.
textColor
Tipo: COLORREF
A cor de primeiro plano do texto.
[out, optional] blackBoxRect
Tipo: RECT*
O retângulo opcional que recebe a caixa delimitadora (em pixels não DIPs) de todos os pixels afetados pelo desenho da execução do glifo. O retângulo da caixa preta pode se estender além das dimensões do bitmap.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
Se o método for bem-sucedido, ele retornará S_OK. Caso contrário, ele retornará um código de erro HRESULT.
Comentários
Você pode usar o IDWriteBitmapRenderTarget::D rawGlyphRun para renderizar em um bitmap de um renderizador de texto personalizado que você implementa. O renderizador de texto personalizado deve chamar esse método de dentro do método de retorno de chamada IDWriteTextRenderer::D rawGlyphRun , conforme mostrado no código a seguir.
STDMETHODIMP GdiTextRenderer::DrawGlyphRun(
__maybenull void* clientDrawingContext,
FLOAT baselineOriginX,
FLOAT baselineOriginY,
DWRITE_MEASURING_MODE measuringMode,
__in DWRITE_GLYPH_RUN const* glyphRun,
__in DWRITE_GLYPH_RUN_DESCRIPTION const* glyphRunDescription,
IUnknown* clientDrawingEffect
)
{
HRESULT hr = S_OK;
// Pass on the drawing call to the render target to do the real work.
RECT dirtyRect = {0};
hr = pRenderTarget_->DrawGlyphRun(
baselineOriginX,
baselineOriginY,
measuringMode,
glyphRun,
pRenderingParams_,
RGB(0,200,255),
&dirtyRect
);
return hr;
}
Os parâmetros baselineOriginX, baslineOriginY, measuringMethod e glyphRun são fornecidos (como argumentos) quando o método de retorno de chamada é invocado. RenderingParams, textColor e blackBoxRect não são.
Os parâmetros de renderização padrão podem ser recuperados usando o método IDWriteFactory::CreateMonitorRenderingParams .
Requisitos
| Cliente mínimo com suporte | Windows 7, Windows Vista com SP2 e Atualização de Plataforma para Windows Vista [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
| Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 com SP2 e Platform Update para Windows Server 2008 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
| Plataforma de Destino | Windows |
| Cabeçalho | dwrite.h |
| Biblioteca | Dwrite.lib |
| DLL | Dwrite.dll |