Observação
O acesso a essa página exige autorização. Você pode tentar entrar ou alterar diretórios.
O acesso a essa página exige autorização. Você pode tentar alterar os diretórios.
Cria um objeto que encapsula um DC de bitmap e memória (contexto do dispositivo) que pode ser usado para renderizar glifos.
Sintaxe
HRESULT CreateBitmapRenderTarget(
[in, optional] HDC hdc,
UINT32 width,
UINT32 height,
[out] IDWriteBitmapRenderTarget **renderTarget
);
Parâmetros
[in, optional] hdc
Tipo: HDC
Um identificador para o contexto de dispositivo opcional usado para criar um DC de memória compatível (contexto do dispositivo).
width
Tipo: UINT32
A largura do destino de renderização do bitmap.
height
Tipo: UINT32
A altura do destino de renderização do bitmap.
[out] renderTarget
Tipo: IDWriteBitmapRenderTarget**
Quando esse método retorna, contém um endereço de um ponteiro para o objeto IDWriteBitmapRenderTarget recém-criado.
Retornar valor
Tipo: HRESULT
Se o método for bem-sucedido, ele retornará S_OK. Caso contrário, ele retornará um código de erro HRESULT.
Requisitos
| Requisito | Valor |
|---|---|
| Cliente mínimo com suporte | Windows 7, Windows Vista com SP2 e Atualização de Plataforma para Windows Vista [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
| Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 com SP2 e Platform Update para Windows Server 2008 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
| Plataforma de Destino | Windows |
| Cabeçalho | dwrite.h |
| Biblioteca | Dwrite.lib |
| DLL | Dwrite.dll |