Observação
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Define o tipo do objeto de áudio espacial representado pelo buffer.
Sintaxe
HRESULT SetType(
AudioObjectType type
);
Parâmetros
type
Um valor da enumeração AudioObjectType que especifica o tipo de objeto de áudio.
Retornar valor
Se o método for bem-sucedido, ele retornará S_OK. Caso contrário, ele retornará um código de erro HRESULT.
Comentários
Um objeto de áudio espacial pode ser do tipo AudioObjectType_Dynamic, o que significa que ele pode alterar a posição e a orientação no espaço 3D ao longo do tempo ou pode ter um valor como AudioObjectType_FrontLeft que representa a posição estática de um alto-falante real ou virtual que não altera a posição ao longo do tempo.
Requisitos
| Cliente mínimo com suporte | Windows 10, versão 1703 [somente aplicativos da área de trabalho] |
| Servidor mínimo com suporte | Nenhum compatível |
| Plataforma de Destino | Windows |
| Cabeçalho | mfspatialaudio.h (inclua Mfobjects.h) |
| Biblioteca | Mfobjects.lib |