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Esta seção contém informações de referência para as interfaces COM (modelo de objeto de componente) fornecidas pela biblioteca de utilitários D3DX. As interfaces a seguir são usadas com a biblioteca de utilitários D3DX.
| Interfaces | Descrição |
|---|---|
| interface ID3DX10DataLoader | O objeto de carregamento de dados usado por interface ID3DX10ThreadPump para carregar dados de forma assíncrona. |
| interface ID3DX10DataProcessor | Objeto de processamento de dados usado por interface ID3DX10ThreadPump para processamento de dados carregados de forma assíncrona. |
| interface ID3DX10Font | A interface ID3DX10Font encapsula as texturas e os recursos necessários para renderizar uma fonte específica em um dispositivo específico. |
| interface ID3DX10Mesh | Os aplicativos usam os métodos da interface ID3DX10Mesh para manipular objetos de malha. |
| interface ID3DX10MeshBuffer | |
| interface ID3DX10SkinInfo | O ID3DX10SkinInfo permite otimizar, processar e definir manualmente a relação entre ossos e vértices em suas malhas (consulte Animação Esquelética na Wikipédia). É mais útil para tornar os arquivos .x exportados pelos Aplicativos DCC (como 3DS Max e Maya) mais amigáveis ao hardware e para melhorar a velocidade de renderização de suas malhas esfoladas no modo de renderização de software. |
| interface ID3DX10Sprite | A interface ID3DX10Sprite fornece um conjunto de métodos que simplificam o processo de desenho de sprites usando o Microsoft Direct3D. |
| interface ID3DX10ThreadPump | Usado para executar tarefas de forma assíncrona. Esse objeto ocupa uma quantidade substancial de recursos, portanto, geralmente, apenas um deve ser criado por aplicativo. |
| interface ID3DXMatrixStack | Os aplicativos usam os métodos da interface ID3DXMATRIXStack para manipular uma pilha de matriz. |
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