Observação
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Esta seção contém informações sobre as seguintes funções de efeito:
| Funções | Descrição |
|---|---|
| D3D10CompileEffectFromMemory | Compile um efeito. |
| D3D10CreateEffectFromMemory | Crie um efeito. |
| D3D10CreateEffectPoolFromMemory | Crie um pool de efeitos. |
| D3D10CreateStateBlock | Crie um bloco de estado. |
| D3D10DisassembleEffect | Desmonte um efeito compilado nas instruções de assembly do sombreador. |
| D3D10StateBlockMaskDifference | Combine duas máscaras de bloco de estado com um XOR bit a bit. |
| D3D10StateBlockMaskDisableAll | Desabilite a captura de estado. |
| D3D10StateBlockMaskDisableCapture | Desabilite a captura de estado com uma máscara de bloco de estado. |
| D3D10StateBlockMaskEnableAll | Habilite uma máscara de bloco de estado para capturar e aplicar todas as variáveis de estado. |
| D3D10StateBlockMaskEnableCapture | Habilite um intervalo de valores de estado em uma máscara de bloco de estado. |
| D3D10StateBlockMaskGetSetting | Obtenha um elemento em uma máscara de bloco de estado. |
| D3D10StateBlockMaskIntersect | Combine duas máscaras de bloco de estado com um AND bit a bit. |
| D3D10StateBlockMaskUnion | Combine duas máscaras de bloco de estado com um OR bit a bit. |
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