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Parâmetros de criação do pool de blocos

Use os parâmetros nesta seção para definir pools de blocos por meio da APIID3D11Device::CreateBuffer.

tamanho do

Tamanho da alocação, como um múltiplo de 64 KB. 0 é válido porque, posteriormente, você pode usar uma operação de ID3D11DeviceContext2::ResizeTilePool.

sinalizadores misc de recursos com suporte

D3D11_RESOURCE_MISC_TILE_POOL (identifica o recurso como um pool de blocos), D3D11_RESOURCE_MISC_SHARED, _SHARED_KEYEDMUTEX ou _SHARED_NTHANDLE.

de uso de recursos com suporte

D3D11_USAGE_DEFAULT apenas.

Criando recursos em blocos