Observação
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Use os parâmetros nesta seção para definir pools de blocos por meio da APIID3D11Device::CreateBuffer.
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tamanho do
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Tamanho da alocação, como um múltiplo de 64 KB. 0 é válido porque, posteriormente, você pode usar uma operação de ID3D11DeviceContext2::ResizeTilePool.
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sinalizadores misc de recursos com suporte
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D3D11_RESOURCE_MISC_TILE_POOL (identifica o recurso como um pool de blocos), D3D11_RESOURCE_MISC_SHARED, _SHARED_KEYEDMUTEX ou _SHARED_NTHANDLE.
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de uso de recursos com suporte
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D3D11_USAGE_DEFAULT apenas.
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