Observação
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Uma estrutura auxiliar para habilitar a inicialização fácil de uma estrutura de D3D12_SHADER_BYTECODE .
Sintaxe
struct CD3DX12_SHADER_BYTECODE : public D3D12_SHADER_BYTECODE{
CD3DX12_SHADER_BYTECODE();
explicit CD3DX12_SHADER_BYTECODE(const D3D12_SHADER_BYTECODE &o);
CD3DX12_SHADER_BYTECODE(ID3DBlob* pShaderBlob);
CD3DX12_SHADER_BYTECODE(const void* _pShaderBytecode, SIZE_T bytecodeLength);
operator const D3D12_SHADER_BYTECODE&() const;
};
Membros
-
CD3DX12_SHADER_BYTECODE()
-
Cria uma nova instância não inicializada de um CD3DX12_SHADER_BYTECODE.
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explicit CD3DX12_SHADER_BYTECODE(const D3D12_SHADER_BYTECODE &o)
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Cria uma nova instância de um CD3DX12_SHADER_BYTECODE, inicializada com o conteúdo de outra estrutura D3D12_SHADER_BYTECODE .
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CD3DX12_SHADER_BYTECODE(ID3DBlob* pShaderBlob)
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Cria uma nova instância de um CD3DX12_SHADER_BYTECODE, inicializando os seguintes parâmetros:
ID3DBlob* pShaderBlob
-
CD3DX12_SHADER_BYTECODE(const void* _pShaderBytecode, SIZE_T bytecodeLength)
-
Cria uma nova instância de um CD3DX12_SHADER_BYTECODE, inicializando os seguintes parâmetros:
void* _pShaderBytecode
SIZE_T bytecodeLength
-
operator const D3D12_SHADER_BYTECODE&() const
-
Define o & operador pass-by-reference para o tipo de estrutura pai.
Requisitos
| Requisito | Valor |
|---|---|
| parâmetro |
|