Observação
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Crie um pool de efeitos. Um pool é usado para compartilhar parâmetros entre efeitos.
Sintaxe
HRESULT D3DXCreateEffectPool(
_Out_ LPD3DXEFFECTPOOL *ppPool
);
Parâmetros
-
ppPool [out]
-
Tipo: LPD3DXEFFECTPOOL*
Retorna um ponteiro para o pool criado.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
Se o método for bem-sucedido, o valor retornado será S_OK.
Se os argumentos forem inválidos, o método retornará D3DERR_INVALIDCALL.
Se o método falhar, o valor retornado será E_FAIL.
Comentários
Para efeitos em um pool, parâmetros compartilhados com os mesmos valores de compartilhamento de nome.
Requisitos
| Requisito | Valor |
|---|---|
| parâmetro |
|
| Biblioteca |
|
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