Observação
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Encapsula um quadro de transformação em uma hierarquia de quadros de transformação.
Sintaxe
typedef struct D3DXFRAME {
LPSTR Name;
D3DXMATRIX TransformationMatrix;
LPD3DXMESHCONTAINER pMeshContainer;
D3DXFRAME *pFrameSibling;
D3DXFRAME *pFrameFirstChild;
} D3DXFRAME, *LPD3DXFRAME;
Membros
-
Nome
-
Tipo: LPSTR
-
Nome do quadro.
-
TransformationMatrix
-
Tipo: D3DXMATRIX
-
Matriz de transformação.
-
pMeshContainer
-
Tipo: LPD3DXMESHCONTAINER
-
Ponteiro para o contêiner de malha.
-
pFrameSibling
-
Tipo: D3DXFRAME*
-
Ponteiro para um quadro irmão.
-
pFrameFirstChild
-
Tipo: D3DXFRAME*
-
Ponteiro para um quadro filho.
Comentários
Um aplicativo pode derivar dessa estrutura para adicionar outros dados.
Requisitos
| Requisito | Valor |
|---|---|
| parâmetro |
|
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