Observação
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Descreve uma função usada por um efeito .
Sintaxe
typedef struct D3DXFUNCTION_DESC {
LPCSTR Name;
UINT Annotations;
} D3DXFUNCTION_DESC, *LPD3DXFUNCTION_DESC;
Membros
-
Nome
-
Tipo: LPCSTR
-
Nome da função.
-
Anotações
-
Tipo: UINT
-
Não utilizado. Esse membro sempre será definido como zero por GetFunctionDesc.
Requisitos
| Requisito | Valor |
|---|---|
| parâmetro |
|
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