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Observação
A biblioteca de utilitários D3DX foi preterida. Em vez disso, recomendamos que você use DirectXMath .
Transforma o vetor 3D normal pela matriz fornecida.
Sintaxe
D3DXVECTOR3* D3DXVec3TransformNormal(
_Inout_ D3DXVECTOR3 *pOut,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pV,
_In_ const D3DXMATRIX *pM
);
Parâmetros
-
pOut [in, out]
-
Tipo: D3DXVECTOR3*
Ponteiro para a estrutura D3DXVECTOR3 que é o resultado da operação.
-
pV [in]
-
Tipo: const D3DXVECTOR3*
Ponteiro para a estrutura D3DXVECTOR3 de origem.
-
pM [in]
-
Tipo: const D3DXMATRIX*
Ponteiro para a estrutura D3DXMATRIX de origem.
Valor retornado
Tipo: D3DXVECTOR3*
Ponteiro para uma estrutura D3DXVECTOR3 que é o vetor transformado.
Comentários
Essa função transforma o vetor (pV-x>, pV-y>, pV-z>, 0) pela matriz apontada por pM.
Se você quiser transformar um normal, a matriz passada para essa função deverá ser a transposição do inverso da matriz que você usaria para transformar um ponto.
O valor retornado para essa função é o mesmo valor retornado no parâmetro pOut . Dessa forma, a função D3DXVec3TransformNormal pode ser usada como um parâmetro para outra função.
Requisitos
| Requisito | Valor |
|---|---|
| parâmetro |
|
| Biblioteca |
|
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