Observação
O acesso a essa página exige autorização. Você pode tentar entrar ou alterar diretórios.
O acesso a essa página exige autorização. Você pode tentar alterar os diretórios.
Uma lista de alguns dos códigos de retorno possíveis para métodos e funções.
| #define | Descrição |
|---|---|
| S_OK | O dispositivo está em execução normalmente e pode ser usado para renderização. |
| S_PRESENT_OCCLUDED | A área de apresentação é occluded. Oclusão significa que a janela de apresentação é minimizada ou outro dispositivo entrou no modo de tela inteira no mesmo monitor que a janela de apresentação e a janela de apresentação está completamente nesse monitor. A oclusão não ocorrerá se a área do cliente for coberta por outra Janela. Os aplicativos occluded podem continuar a renderização e todas as chamadas serão bem-sucedidas, mas a janela de apresentação occluded não será atualizada. Preferencialmente, o aplicativo deve parar de renderizar para a janela de apresentação usando o dispositivo e continuar chamando CheckDeviceState até que S_OK ou S_PRESENT_MODE_CHANGED retorne. |
| S_PRESENT_MODE_CHANGED | O modo de exibição da área de trabalho foi alterado. O aplicativo pode continuar a renderização, mas pode haver conversão/alongamento de cores. Escolha um formato de buffer de fundo semelhante ao modo de exibição atual e chame Redefinir para recriar as cadeias de troca. O dispositivo deixará esse estado depois que uma redefinição for chamada. |
Outros códigos de erro estão contidos em D3DERR.
Tópicos relacionados