Observação
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Uma função de retorno de chamada que deve ser implementada por um usuário para definir uma transformação.
Sintaxe
HRESULT SetTransform(
[in] D3DTRANSFORMSTATETYPE State,
[in] const D3DMATRIX *pMatrix
);
Parâmetros
-
Estado [in]
-
Tipo: D3DTRANSFORMSTATETYPE
O tipo de transformação ao qual aplicar a matriz. Consulte D3DTRANSFORMSTATETYPE.
-
pMatrix [in]
-
Tipo: const D3DMATRIX*
Uma matriz de transformação. Consulte D3DMATRIX.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
O método implementado pelo usuário deve retornar S_OK. Se o retorno de chamada falhar ao definir o estado do dispositivo, uma das seguintes opções ocorrerá:
- O efeito falhará durante ID3DXEffect::BeginPass.
- A chamada de estado de efeito dinâmico (como IDirect3DDevice9::SetTransform) falhará.
Requisitos
| Requisito | Valor |
|---|---|
| parâmetro |
|
| Biblioteca |
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