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Os aplicativos usam os métodos da interface ID3DXFileSaveObject para gravar um arquivo .x em disco e para adicionar e salvar objetos e modelos de dados.
Membros
A interface ID3DXFileSaveObject herda da interface IUnknown . ID3DXFileSaveObject também tem estes tipos de membros:
Métodos
A interface ID3DXFileSaveObject tem esses métodos.
| Método | Descrição |
|---|---|
| AddDataObject | Adiciona um objeto de dados como um filho do objeto ID3DXFileSaveData . |
| Getfile | Obtém a interface ID3DXFile do objeto que criou esse objeto ID3DXFileSaveObject . |
| Salvar | Salva um objeto de dados e seus filhos em um arquivo .x no disco. |
Comentários
Modelos não são necessários em todos os arquivos. Por exemplo, você pode colocar todos os modelos em um único arquivo .x em vez de duplicá-los em cada arquivo .x.
A interface ID3DXFileSaveObject é obtida chamando o método ID3DXFile::CreateSaveObject .
O GUID (identificador global exclusivo) para a interface ID3DXFileSaveObject é IID_ID3DXFileSaveObject.
O tipo LPD3DXFILESAVEOBJECT é definido como um ponteiro para essa interface.
typedef interface ID3DXFileSaveObject *LPD3DXFILESAVEOBJECT;
Requisitos
| Requisito | Valor |
|---|---|
| parâmetro |
|
| Biblioteca |
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