Observação
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Observação
A biblioteca do utilitário D3DX foi preterida. Recomendamos que você use o DirectXMath junto com esse cabeçalho do GitHub.
Dimensione a matriz atual sobre a origem do objeto.
Sintaxe
HRESULT ScaleLocal(
[in] FLOAT x,
[in] FLOAT y,
[in] FLOAT z
);
Parâmetros
-
x [in]
-
Tipo: FLOAT
O componente de dimensionamento na direção x.
-
y [in]
-
Tipo: FLOAT
O componente de dimensionamento na direção y.
-
z [in]
-
Tipo: FLOAT
O componente de dimensionamento na direção z.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
Se o método for bem-sucedido, o valor retornado será D3D_OK.
Comentários
Esse método multiplica à esquerda a matriz atual com a matriz de escala computada. A transformação é sobre a origem local do objeto .
D3DXMATRIX tmp;
D3DXMatrixScaling(&tmp, x, y, z);
m_stack[m_currentPos] = tmp * m_stack[m_currentPos];
Requisitos
| Requisito | Valor |
|---|---|
| parâmetro |
|
| Biblioteca |
|
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