Observação
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Os aplicativos usam os métodos da interface ID3DXMesh para manipular objetos de malha.
Membros
A interface ID3DXMesh herda de ID3DXBaseMesh. O ID3DXMesh também tem estes tipos de membros:
Métodos
A interface ID3DXMesh tem esses métodos.
| Método | Descrição |
|---|---|
| LockAttributeBuffer | Bloqueia o buffer de malha que contém os dados do atributo de malha e retorna um ponteiro para ele. |
| Otimizar | Gera uma nova malha com rostos e vértices reordenados para otimizar o desempenho do desenho. |
| OptimizeInplace | Gera uma malha com rostos e vértices reordenados para otimizar o desempenho do desenho. Esse método reordena a malha existente. |
| SetAttributeTable | Define a tabela de atributos para uma malha e o número de entradas armazenadas na tabela. |
| UnlockAttributeBuffer | Desbloqueia um buffer de atributo. |
Comentários
Para obter a interface ID3DXMesh , chame a função D3DXCreateMesh ou D3DXCreateMeshFVF .
Essa interface herda funcionalidade adicional da interface ID3DXBaseMesh .
O tipo LPD3DXMESH é definido como um ponteiro para a interface ID3DXMesh .
typedef struct ID3DXMesh *LPD3DXMESH;
Requisitos
| Requisito | Valor |
|---|---|
| parâmetro |
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| Biblioteca |
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