Observação
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Obtém a transformação de sprite.
Sintaxe
HRESULT GetTransform(
[in] D3DXMATRIX *pTransform
);
Parâmetros
-
pTransform [in]
-
Tipo: D3DXMATRIX*
Ponteiro para um D3DXMATRIX que contém uma transformação do sprite do espaço original do mundo.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
Se o método for bem-sucedido, o valor retornado será S_OK. Se o método falhar, o valor a seguir será retornado. D3DERR_INVALIDCALL
Requisitos
| Requisito | Valor |
|---|---|
| parâmetro |
|
| Biblioteca |
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