Observação
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Define a transformação de sprite.
Sintaxe
HRESULT SetTransform(
[in] const D3DXMATRIX *pTransform
);
Parâmetros
-
pTransform [in]
-
Tipo: const D3DXMATRIX*
Ponteiro para um D3DXMATRIX que contém uma transformação do sprite do espaço original do mundo. Use essa transformação para dimensionar, girar ou transformar o sprite.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
Se o método for bem-sucedido, o valor retornado será S_OK. Se o método falhar, o valor a seguir será retornado. D3DERR_INVALIDCALL
Requisitos
| Requisito | Valor |
|---|---|
| parâmetro |
|
| Biblioteca |
|
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