Observação
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Os tópicos a seguir fornecem informações sobre como desenhar primitivos em seu aplicativo.
- Fluxos de dados de vértice (Direct3D 9)
- Definindo a origem do fluxo (Direct3D 9)
- Renderização de buffers de vértice e índice (Direct3D 9)
- Renderização de ponteiros de memória do usuário (Direct3D 9)
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