Observação
O acesso a essa página exige autorização. Você pode tentar entrar ou alterar diretórios.
O acesso a essa página exige autorização. Você pode tentar alterar os diretórios.
Os aplicativos usam o buffer de estêncil para determinar se um pixel é gravado na superfície de destino de renderização. Para obter detalhes, consulte técnicas de buffer de estêncil (Direct3D 9).
Tópicos relacionados