Observação
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Declare um exemplo de sombreador de vértice.
Syntax
dcl_samplerType s #
em que:
- _samplerType define o tipo de dados do sampler. Isso determina quantas coordenadas são exigidas por cada coordenada de textura durante a amostragem. As dimensões de coordenadas de textura a seguir são definidas.
- _2d
- _Cubo
- _Volume
- s# identifica um sampler em que s é uma abreviação para o sampler e # é o número do sampler. Sampler (Direct3D 9 asm-vs)s são pseudo-registros porque você não pode ler ou gravar diretamente neles.
Comentários
| Versões do sombreador de vértice | 1_1 | 2_0 | 2_x | 2_sw | 3_0 | 3_sw |
|---|---|---|---|---|---|---|
| dcl_samplerType | x | x |
Todas as instruções dcl_samplerType devem aparecer antes da primeira instrução executável.
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