Observação
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Calcula a raiz quadrada recíproca (somente positivo) do escalar de origem.
Sintaxe
| rsq dst, src |
|---|
onde
- dst é o registro de destino.
- src é um registro de origem. O registro de origem requer o uso explícito de swizzle de replicação, ou seja, exatamente um dos componentes .x, .y, .z, .w swizzle (ou os equivalentes .r, .g, .b, .a) devem ser especificados.
Comentários
| Versões do sombreador de vértice | 1_1 | 2_0 | 2_x | 2_sw | 3_0 | 3_sw |
|---|---|---|---|---|---|---|
| rsq | x | x | x | x | x | x |
O fragmento de código a seguir mostra as operações executadas.
float f = abs(src0);
if (f == 0)
f = FLT_MAX
else
{
if (f != 1.0)
f = 1.0/(float)sqrt(f);
}
dest.z = dest.y = dest.z = dest.w = f;
O valor absoluto é obtido antes do processamento.
A precisão deve ser pelo menos 1.0/(2²²) erro absoluto sobre o intervalo (1.0, 4.0) porque implementações comuns separarão mantissa e expoente.
Se a origem não tiver subscritos, o componente x será usado. A saída deverá ser exatamente 1.0 se a entrada for exatamente 1.0. Uma fonte de 0,0 produz infinito.
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