Observação
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[O recurso associado a esta página, DirectShow, é um recurso herdado. Foi substituído por MediaPlayer, IMFMediaEngine e Audio/Video Capture in Media Foundation. Esses recursos foram otimizados para Windows 10 e Windows 11. A Microsoft recomenda fortemente que o novo código use MediaPlayer, IMFMediaEngine e Audio/Video Capture in Media Foundation em vez de DirectShow, quando possível. A Microsoft sugere que o código existente que usa as APIs herdadas seja reescrito para usar as novas APIs, se possível.]
A classe CBaseObject é uma classe abstrata para implementar objetos DirectShow. Para implementar objetos COM (Component Object Model), use a classe CUnknown , que deriva de CBaseObject.
| Métodos de classe | Descrição |
|---|---|
| Cbaseobject | Método de construtor. |
| ~Cbaseobject | Método de destruidor. |
| ObjectsActive | Recupera a contagem de objetos ativos. |
Comentários
A maioria das classes base do DirectShow derivam de CBaseObject. Essa classe fornece assistência de depuração mantendo uma contagem de todos os objetos DirectShow ativos durante o tempo de execução. A contagem de objetos é armazenada em uma variável de membro estático de classe:
class CBaseObject
{
private:
static LONG m_cObjects; // Total number of objects active.
/* ... */
};
Em builds de depuração, a DLL declarará se for descarregada enquanto a contagem de objetos for maior que zero. Isso facilita o rastreamento de vazamentos causados por problemas de contagem de referência.
O construtor CBaseObject usa um argumento, um nome de depuração para o objeto. Esse nome é armazenado em uma tabela global na DLL. A função DbgDumpObjectRegister formata uma lista dos objetos ativos na DLL e a envia para a saída de depuração.
Requisitos
| Requisito | Valor |
|---|---|
| parâmetro |
|
| Biblioteca |
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