Observação
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Um pincel padrão (ou personalizado) é criado a partir de um bitmap definido pelo aplicativo ou DIB (bitmap independente do dispositivo). Os retângulos a seguir foram pintados usando pincéis padrão diferentes.
Para criar um pincel de padrão lógico, um aplicativo deve primeiro criar um bitmap. Depois de criar o bitmap, o aplicativo pode criar o pincel de padrão lógico chamando a função CreatePatternBrush ou CreateDIBPatternBrushPt, fornecendo um identificador que identifica o bitmap (ou DIB). Os pincéis que aparecem na ilustração anterior foram criados a partir de bitmaps monocromáticos. Para obter uma descrição de bitmaps, DIBs e as funções que os criam, consulte Bitmaps.