Observação
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Representa uma matriz 3x3 que, por sua vez, representa uma transformação de afins.
O InkTransform tem estes tipos de membros:
Métodos
A classe InkTransform tem esses métodos.
| Método | Descrição |
|---|---|
| GetTransform | Recupera o InkTransform como 6 floats. |
| Refletir | Reflete a transformação nas direções horizontal ou vertical. |
| Redefinir | Redefine a transformação para seu estado original. |
| Girar | Gira a transformação por um ângulo medido em graus e, opcionalmente, especifica um ponto central para a rotação. |
| ScaleTransform | Dimensiona a transformação por fatores X e Y. |
| Settransform | Modifica o InkTransform usando 6 floats. |
| Cisalhamento | Aplica uma tesoura com os fatores horizontais e verticais especificados. |
| Traduzir | Move a transformação pelos componentes horizontais e verticais especificados. |
Propriedades
A classe InkTransform tem essas propriedades.
| Propriedade | Tipo de acesso | Descrição |
|---|---|---|
|
Dados |
Leitura/gravação |
Obtém ou define a versão de Automação do struct WIN32 XFORM. |
|
Edx |
Leitura/gravação |
Obtém ou define o número real que especifica o elemento na terceira linha, primeira coluna. |
|
Edy |
Leitura/gravação |
Obtém ou define o número real que especifica o elemento na terceira linha, segunda coluna. |
|
eM11 |
Leitura/gravação |
Obtém ou define o número real que especifica o elemento na primeira linha, primeira coluna. |
|
eM12 |
Leitura/gravação |
Obtém ou define o número real que especifica o elemento na primeira linha, segunda coluna. |
|
eM21 |
Leitura/gravação |
Obtém ou define o número real que especifica o elemento na segunda linha, primeira coluna. |
|
eM22 |
Leitura/gravação |
Obtém ou define o número real que especifica o elemento na segunda linha, segunda coluna. |
Comentários
Esse objeto pode ser instanciado chamando o método CoCreateInstance em C++.
O objeto armazena apenas seis dos nove números em uma matriz 3x3 porque todas as matrizes 3x3 que representam transformações de afins têm a mesma terceira coluna (0, 0, 1). Esse objeto, por sua vez, é usado para descrever operações de transformação, como mover, escorar, dimensionar ou girar em um objeto InkRenderer , objeto IInkStrokeDisp ou coleção InkStrokes .
Observação
O objeto InkTransform correlaciona-se à estrutura XFORM .
Requisitos
| Requisito | Valor |
|---|---|
| Cliente mínimo com suporte |
Windows XP Tablet PC Edition [somente aplicativos da área de trabalho] |
| Servidor mínimo com suporte |
Nenhum compatível |
| Cabeçalho |
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| Biblioteca |
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