Compartilhar via


Persistência de configuração

[O recurso associado a esta página, do SDK do Windows Media Format 11, é um recurso herdado. Foi substituído por de Leitor de Origem e do Gravador do Coletor de. de Leitor de Origem e Gravador do Coletor foram otimizados para Windows 10 e Windows 11. A Microsoft recomenda fortemente que o novo código use de Leitor de Origem e o Gravador do Coletor em vez de do SDK do Windows Media Format 11, quando possível. A Microsoft sugere que o código existente que usa as APIs herdadas seja reescrito para usar as novas APIs, se possível.]

Nenhuma das propriedades habilitadas para gravação descritas nesta documentação é salva pelo SDK de Mídia do Windows. Cada aplicativo que usa o SDK deve fornecer seus próprios procedimentos de persistência conforme necessário e invocar o método de conjunto apropriado em cada instância do SDK. Dessa forma, as alterações de configuração feitas por um aplicativo não afetam outro aplicativo. Por exemplo, alterar o tempo de buffer em um jogador não afeta outro jogador.

A única exceção a essa regra é para as informações de credenciais. Se o aplicativo indicar, em seu retorno do acquireCredentials chamada, que as informações de ID de usuário e senha devem ser mantidas, o SDK salva essas informações.

implementando de funcionalidade de rede

interface IWMCredentialCallback