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Alterando o código de desenho (ATL Tutorial, Parte 4)

Por padrão, o código de desenho do controle exibe um quadrado e o texto PolyCtl. Nesta etapa, você alterará o código para exibir algo mais interessante. Estão em causa as seguintes tarefas:

  • Modificando o arquivo de cabeçalho

  • Modificando a OnDraw função

  • Adicionando um método para calcular os pontos de polígono

  • Inicializando a cor de preenchimento

Modificando o arquivo de cabeçalho

Comece adicionando suporte para as funções sin matemáticas e cos, que serão usadas para calcular os pontos do polígono, e criando uma matriz para armazenar posições.

Para modificar o arquivo de cabeçalho

  1. Adicione a linha #include <math.h> ao topo do PolyCtl.h. A parte superior do ficheiro deve ter o seguinte aspeto:

    #include <math.h>
    #include "resource.h"       // main symbols
    
  2. Implemente a IProvideClassInfo interface para fornecer informações de método para o controle, adicionando o seguinte código ao PolyCtl.h. Na classe CPolyCtl, substitua a linha.

    public CComControl<CPolyCtl>
    

    com o

    public CComControl<CPolyCtl>,
    public IProvideClassInfo2Impl<&CLSID_PolyCtl, &DIID__IPolyCtlEvents, &LIBID_PolygonLib>
    

    e em BEGIN_COM_MAP(CPolyCtl), adicione as linhas:

    COM_INTERFACE_ENTRY(IProvideClassInfo)
    COM_INTERFACE_ENTRY(IProvideClassInfo2)
    
  3. Uma vez que os pontos de polígono são calculados, eles serão armazenados em uma matriz do tipo POINT, então adicione a matriz após a instrução short m_nSides; de definição em PolyCtl.h:

    POINT m_arrPoint[100];
    

Modificando o método OnDraw

Agora você deve modificar o OnDraw método em PolyCtl.h. O código que vós acrescentareis cria uma nova caneta e um pincel com os quais desenhar o vosso polígono e, em seguida, chama as funções Ellipse e Polygon da API Win32 para executar o desenho real.

Para modificar a função OnDraw

  1. Substitua o método existente OnDraw em PolyCtl.h com o seguinte código:

    HRESULT CPolyCtl::OnDraw(ATL_DRAWINFO& di)
    {
       RECT& rc = *(RECT*)di.prcBounds;
       HDC hdc  = di.hdcDraw;
    
       COLORREF    colFore;
       HBRUSH      hOldBrush, hBrush;
       HPEN        hOldPen, hPen;
    
       // Translate m_colFore into a COLORREF type
       OleTranslateColor(m_clrFillColor, NULL, &colFore);
    
       // Create and select the colors to draw the circle
       hPen = (HPEN)GetStockObject(BLACK_PEN);
       hOldPen = (HPEN)SelectObject(hdc, hPen);
       hBrush = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);
       hOldBrush = (HBRUSH)SelectObject(hdc, hBrush);
    
       Ellipse(hdc, rc.left, rc.top, rc.right, rc.bottom);
    
       // Create and select the brush that will be used to fill the polygon
       hBrush    = CreateSolidBrush(colFore);
       SelectObject(hdc, hBrush);
    
       CalcPoints(rc);
       Polygon(hdc, &m_arrPoint[0], m_nSides);
    
       // Select back the old pen and brush and delete the brush we created
       SelectObject(hdc, hOldPen);
       SelectObject(hdc, hOldBrush);
       DeleteObject(hBrush);
    
       return S_OK;
    }
    

Adicionando um método para calcular os pontos de polígono

Adicione um método, chamado CalcPoints, que calculará as coordenadas dos pontos que compõem o perímetro do polígono. Estes cálculos serão baseados na variável RECT que é passada para a função.

Para adicionar o método CalcPoints

  1. Adicione a declaração de CalcPoints na secção pública da classe IPolyCtl em PolyCtl.h:

    void CalcPoints(const RECT& rc);
    

    A última parte da seção pública da CPolyCtl classe ficará assim:

       void FinalRelease()
       {
       }
    public:
       void CalcPoints(const RECT& rc);
    
  2. Adicione esta implementação da CalcPoints função ao final de PolyCtl.cpp:

    void CPolyCtl::CalcPoints(const RECT& rc)
    {
       const double pi = 3.14159265358979;
       POINT   ptCenter;
       double  dblRadiusx = (rc.right - rc.left) / 2;
       double  dblRadiusy = (rc.bottom - rc.top) / 2;
       double  dblAngle = 3 * pi / 2;          // Start at the top
       double  dblDiff  = 2 * pi / m_nSides;   // Angle each side will make
       ptCenter.x = (rc.left + rc.right) / 2;
       ptCenter.y = (rc.top + rc.bottom) / 2;
    
       // Calculate the points for each side
       for (int i = 0; i < m_nSides; i++)
       {
          m_arrPoint[i].x = (long)(dblRadiusx * cos(dblAngle) + ptCenter.x + 0.5);
          m_arrPoint[i].y = (long)(dblRadiusy * sin(dblAngle) + ptCenter.y + 0.5);
          dblAngle += dblDiff;
       }
    }
    

Inicializando a cor de preenchimento

Inicialize m_clrFillColor com uma cor padrão.

Para inicializar a cor de preenchimento

  1. Use verde como a cor padrão adicionando esta linha ao CPolyCtl construtor em PolyCtl.h:

    m_clrFillColor = RGB(0, 0xFF, 0);
    

O construtor agora tem esta aparência:

CPolyCtl()
{
   m_nSides = 3;
   m_clrFillColor = RGB(0, 0xFF, 0);
}

Construindo e testando o controle

Reconstrua o controle. Verifique se o arquivo PolyCtl.htm está fechado se ainda estiver aberto e clique em Construir polígono no menu Compilar . Você pode exibir o controle mais uma vez na página PolyCtl.htm, mas desta vez use o contêiner de teste de controle ActiveX.

Para usar o contêiner de teste de controle ActiveX

  1. Crie e inicie o Contêiner de Teste de Controle ActiveX. O TSTCON Sample: ActiveX Control Test Container pode ser encontrado no GitHub.

    Observação

    Para erros envolvendo ATL::CW2AEX, em Script.Cpp, substitua linha TRACE( "XActiveScriptSite::GetItemInfo( %s )\n", pszNameT ); por TRACE( "XActiveScriptSite::GetItemInfo( %s )\n", pszNameT.m_psz );, e linha TRACE( "Source Text: %s\n", COLE2CT( bstrSourceLineText ) ); por TRACE( "Source Text: %s\n", bstrSourceLineText );.
    Para erros envolvendo HMONITOR, abra StdAfx.h no TCProps projeto e substitua:

    #ifndef WINVER
    #define WINVER 0x0400
    #endif
    

    com o

    #ifndef WINVER
    #define WINVER 0x0500
    #define _WIN32_WINNT 0x0500
    #endif
    
  2. Em Contêiner de Teste, no menu Editar , clique em Inserir Novo Controle.

  3. Localize o seu controle, que será chamado PolyCtl class, e clique em OK. Você verá um triângulo verde dentro de um círculo.

Tente alterar o número de lados seguindo o procedimento a seguir. Para modificar propriedades em uma interface dupla de dentro do contêiner de teste, use Invoke Methods.

Para modificar a propriedade de um controle de dentro do contêiner de teste

  1. Em Test Container, clique em Invoke Methods no menu Control .

    A caixa de diálogo Invoke Method é exibida.

  2. Selecione a versão PropPut da propriedade Sides do menu drop-down Nome do método.

  3. Digite 5 na caixa Valor do parâmetro , clique em Definir valor e clique em Invocar.

Observe que o controle não muda. Embora você tenha alterado o número de lados internamente definindo a m_nSides variável, isso não fez com que o controle fosse repintado. Se mudar para outra aplicação e depois voltar para Test Container, verificará que o controlo foi redesenhado e tem o número correto de lados.

Para corrigir esse problema, adicione uma chamada para a FireViewChange função, definida em IViewObjectExImpl, depois de definir o número de lados. Se o controle estiver sendo executado em sua própria janela, FireViewChange chamará o InvalidateRect método diretamente. Se o controle estiver sendo executado sem janelas, o InvalidateRect método será chamado na interface do site do contêiner. Isso força o controle a se repintar.

Para adicionar uma chamada ao FireViewChange

  1. Atualize PolyCtl.cpp adicionando a chamada ao FireViewChangeput_Sides método. Quando terminar, o put_Sides método deverá ter esta aparência:

    STDMETHODIMP CPolyCtl::put_Sides(short newVal)
    {
       if (2 < newVal && newVal < 101)
       {
          m_nSides = newVal;
          FireViewChange();
          return S_OK;
       }
       else
       {
          return Error(_T("Shape must have between 3 and 100 sides"));
       }
    }
    

Depois de adicionar FireViewChange, recrie e tente o controle novamente no contêiner de teste de controle ActiveX. Desta vez, quando alterares o número de lados e clicares em Invoke, deverás ver o controlo alterar-se imediatamente.

Na próxima etapa, você adicionará um evento.

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Ver também

Tutoriais
Propriedades e eventos de teste com o contêiner de teste