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Criando o projeto (ATL Tutorial, Parte 1)

Este tutorial orienta você passo a passo por um projeto ATL não atribuído que cria um objeto ActiveX que exibe um polígono. O objeto inclui opções para permitir que o usuário altere o número de lados que compõem o polígono e código para atualizar a exibição.

Observação

Este tutorial cria o mesmo código-fonte que o exemplo de Polígono. Se você quiser evitar inserir o código-fonte manualmente, você pode baixá-lo do resumo de exemplo do Polygon. Em seguida, você pode consultar o código-fonte do Polígono enquanto trabalha no tutorial ou usá-lo para verificar se há erros em seu próprio projeto. Para compilar, abra pch.h (stdafx.h no Visual Studio 2017 e anteriores) e substitua:

#ifndef WINVER
#define WINVER 0x0400
#endif

com o

#ifndef WINVER
#define WINVER 0x0500
#define _WIN32_WINNT 0x0500
#endif

O compilador ainda vai reclamar por regsvr32 não sair corretamente, mas você ainda deve ter a DLL do controle construída e disponível para uso.

Para criar o projeto ATL inicial usando o ATL Project Wizard

  1. No Visual Studio 2017 e anteriores: Ficheiro>Novo>Projeto. Abra a guia Visual C++ e selecione MFC/ATL. Selecione Projeto ATL.

    No Visual Studio 2019: escolha Arquivo>Novo>Projeto, digite "atl" na caixa de pesquisa e escolha Projeto ATL.

  2. Digite Polygon como o nome do projeto.

    O local do código-fonte geralmente será padrão para \Users\<username>\source\repos, e uma nova pasta será criada automaticamente.

  3. No Visual Studio 2019, aceite os valores padrão e clique em OK. No Visual Studio 2017, clique em OK para abrir o assistente de projeto ATL . Clique em Configurações do aplicativo para ver as opções disponíveis. Como esse projeto cria um controle e um controle deve ser um servidor em processo, deixe o tipo de aplicativo como uma DLL. Clique em OK.

O Visual Studio criará o projeto gerando vários arquivos. Você pode exibir esses arquivos no Gerenciador de Soluções expandindo o Polygon objeto. Os arquivos estão listados abaixo.

Ficheiro Descrição
Polygon.cpp Contém a implementação de DllMain, DllCanUnloadNow, DllGetClassObject, DllRegisterServer, e DllUnregisterServer. Também contém o mapa de objetos, que é uma lista dos objetos ATL em seu projeto. Inicialmente, isto está em branco.
Polygon.def Esse arquivo de definição de módulo fornece ao vinculador informações sobre as exportações exigidas pela sua DLL.
Polígono.idl O arquivo de linguagem de definição de interface, que descreve as interfaces específicas para seus objetos.
Polígono.rgs Este script de registo contém informações para registar a DLL do programa.
Polígono.rc O arquivo de recurso, que inicialmente contém as informações de versão e uma cadeia de caracteres que contém o nome do projeto.
Recurso.h O arquivo de cabeçalho para o arquivo de recurso.
Polygonps.def Este arquivo de definição de módulo fornece ao vinculador informações sobre as exportações exigidas pelo proxy e código de stub que suportam chamadas entre apartamentos.
stdafx.cpp O arquivo que será #includestdafx.h.
stdafx.h O ficheiro que irá #include e pré-compilar os ficheiros de cabeçalho ATL.
Ficheiro Descrição
Polygon.cpp Contém a implementação de DllMain, DllCanUnloadNow, DllGetClassObject, DllRegisterServer, e DllUnregisterServer. Também contém o mapa de objetos, que é uma lista dos objetos ATL em seu projeto. Inicialmente, isto está em branco.
Polygon.def Esse arquivo de definição de módulo fornece ao vinculador informações sobre as exportações exigidas pela sua DLL.
Polígono.idl O arquivo de linguagem de definição de interface, que descreve as interfaces específicas para seus objetos.
Polígono.rgs Este script de registo contém informações para registar a DLL do programa.
Polígono.rc O arquivo de recurso, que inicialmente contém as informações de versão e uma cadeia de caracteres que contém o nome do projeto.
Recurso.h O arquivo de cabeçalho para o arquivo de recurso.
Polygonps.def Este arquivo de definição de módulo fornece ao vinculador informações sobre as exportações exigidas pelo proxy e código de stub que suportam chamadas entre apartamentos.
pch.cpp O arquivo que irá #includepch.h.
pch.h O ficheiro que irá #include e pré-compilar os ficheiros de cabeçalho ATL.
  1. No Gerenciador de Soluções, clique com o botão direito do mouse no Polygon projeto.

  2. No menu de atalho, clique em Propriedades.

  3. Clique em Linker. Altere a opção Per-UserRedirection para Sim.

  4. Clique em OK.

Na próxima etapa, você adicionará um controle ao seu projeto.

Rumo ao Passo 2

Ver também

Tutoriais